• Grüße Miteinander,

    vielen Dank nochmal an Jacek fürs freischalten meiner email!

    Ich finde auch, dass das Leben als Miner ruhig etwas abwechslungsreicher gestaltet werden sollte. Ich finde aber weder Bauzeit noch die benötigten Ress der Minen hier als zu einschneidend. Eher, dass man keinerlei Optionen hat, etwas anders zu machen.

    Daher mein Vorschlag:

    Bindet die Planetengröße (Bauplätze) stärker mit ein und eröffnet z.b. die Möglichkeit mehrere Minen des gleichen Typs auszubauen. Zudem sollten Planeten auf den Positionen 1 tendenziell mehr Metall, auf den Mittleren Positionen wie 7 oder 8 mehr Kristall und auf den Positionen nahe 15 mehr Deuterium aufweisen.

    Und dann sollte man halt z.b. wenn man seinen Plani auf der 1 hat, dort auch 3, 4 oder 5 Metallminen bauen können. Je nachdem wie viel Bauplatz man frei hat. Dann baut man auf seinen Minenplanis auch entsprechend weniger Nani/Schiffsfabrik oder Forschungsgebäude.

    Man könnte wie z.b. Travian das hatte, auch die Lager zu einem gewissen Prozentsatz vor Raubüberfällen schützen. Beispiel: Ich kann 1000 Ress lagern, und bekomme mit Lagerstufe 1 einen Schutz von 20%. Ein Überfall eines anderen Spielers kann mir dann "nur" noch 800 ress wegnehmen.

    Wenn man das alles kombiniert, hat man zb. spezialisierte Minenplaneten, spezialisierte Tech-Planeten und eventuell einen Hauptplaneten auf den man mit den Handelsrouten seine Ress konzentriert und die Speicher hoch ausbaut um sie zu schützen. Mit einer Flotte kann man dann die für einen Ausbau benötigten Ress wieder rückverteilen und weiterbauen.

    So braucht man als Miner generell weniger Defensive (die eh Overpowered ist und fürs Spiel so auch keinerlei mehrwert bietet) und kann die typischen friedvollen Flotten bauen, die ein Miner gerne hat. Saven etc muss man trotzdem noch -> das Spiel für die anderen wird also nicht eingeschränkt und hat den Reiz nicht verloren für offensivspieler.

  • Hey Jacek, du hast nun viele Ideen von uns bekommen.............nun setze davon einige um so das die ins Spiel passen..........Uni 7 ist auch ebenfalls auf das Level des Uni 8 unterwegs....sei Kreativ und lass das Spiel leben......

  • Hallo,

    da es seitens der Administration offenbar keine weiteren Entwicklungen oder Neuerungen im Uni 8 gibt und auch kein erkennbares Interesse besteht, in diese Richtung etwas auszuprobieren oder voranzutreiben, werde ich meinen Account löschen. Ich möchte nicht, dass mein Account lediglich als inaktiver „Leichnam“ bestehen bleibt.

    euch anderen alles Gute.

    • Offizieller Beitrag

    Moin, die Wahrheit ist, das ist ein hochkomplexes Thema. Es sind nicht zwei Werte die angepasst werden und fertig. Wir haben uns aktuell einige Excel Tabellen exportiert in denen wir erstmal durchsteigen müssen. Und ja das dauert. Ich bin hier quasi alleine (mit den Proggern, die allerdings genau das tun was sie sind, sie Proggen nach Vorgaben), führe eine Firma und versuche auch das zu stämmen. Ich frage nicht umsonst nach Vorschlägen, denn jeder sinnvolle Vorschlag, jede Idee hilft hier weiter. Ich bin da dran und mehr als um Geduld kann ich nicht bitten. Ich muss aber das Thema immer wieder nach hinten schieben, weil das leider nicht meine Kerneinkünfte sind. Habt bitte Geduld.

    Fragen:

    1. Was müsstet ihr Ingame bekommen als Gegenleistung für das Schrotten eurer Flotte? (Ernstgemeinte Frage)
    2. Wenn ihr eine Ki killt, nehmt ihr immer die größten und kriegt sie gekillt? Gehen dann alle Ressourcen in weitere neue Flotte?

    Gruß Jacek

  • zu 1.: Eventuell auch Kämpferpunkte zusammen mit einer leichten Überarbeitung der skalierung der benötigten Kämpferpunkte für mehr Planeten? Flotte schrott -> dafür mehr Planis mit Minen -> Flotte dadurch schneller wieder hochgezogen.

    Wer mehr Spielt kriegt immer mehr Planis, dadurch immer mehr Ress und kann die Basis seiner Ressourcenversorgung entsprechend hoch ausbauen. Mit 80 Planeten oder so reicht die Eigenproduktion ja auch schon für weit mehr Flotte ohne nerviges Farmen etc.

    Das ganze zwar noch mit einer gewissen Exponenz, damit nicht schon alle nach einem Jahr mit 100+ Planis spielen aber halt schon wesentlich mehr als jetzt möglich sind?!

    Ich weiß leider nicht genau, wie die Minen in Uni7/8 skalieren. Wenn die die gleiche Tagesproduktion wie Uni1 haben, dann müsste es bei der Produktion auch generell angepasst werden.


    Zu Punkt 2. kann ich nichts sagen. Habe Uni7/8 nie aktiv gespielt. Würde aber gerne, wenn es einen reset gibt und alle bei 0 anfangen.

  • Hallo , ist wie im RL ...nicht´s geht ohne Money. Wäre trotzdem schön wenn du Jacek was machen würdest.

    zu 1. das schrotten der Flotte sollte schon ausgeglichen werden , wobei 80 % nicht so schlecht sind ....ein paar große KI´s und man hat es raus.

    zu 2. ich kille immer zuerst den größten KI , aber auch bei kleine gibt es Ress und ich geht nicht alles in neues Fleet auch Gebäude und Forschung

    brauchen einen gewissen Ausbau.

    @ Moppel in UNI7/8 gibt es nicht soviel Ress % in den Minen wie UNI 1 ..lohnt sich kaum Mine auf 500 ...bekomme ich mehr wenn wenn ich einen ganz kleinen KI schrotte KI 1-3 .

    und dann würde ich mal sehn woll´n wenn du bei UNI 1 wieder bei 0 anfangen müsstest ...schwachsinn.

    gerne mehr Ideen wenn sie gewünscht werden.