Beiträge von admention

    Schickt euren Trupp weit hinaus — zwischen einer und acht Stunden, ihr bestimmt wie lange. Solange er fort ist, ruhen Quests, Arena und Dungeon: Charakter und Söldner sind eben weg. Der Händler bleibt offen.

    Genau deshalb lohnt sie sich nur dann, wenn ihr ohnehin nicht spielt. Über Nacht, während der Arbeit, im Urlaub. Am nächsten Morgen wartet etwas.

    Der Regler entscheidet über mehr als die Wartezeit:

    DauerFundstücke
    1–2 h1
    3–4 h2
    5–6 h3
    7–8 h4

    Die Menge ist sicher, die Seltenheit ist das Glück. Und je länger die Reise, desto besser stehen die Chancen auf etwas Gutes — eine volle Nacht bringt rund zwanzigmal so oft Episches wie ein Kurztrip. Alles auf eurem Level, nie legendär; das bleibt den Bossen.

    Achtet auf freie Taschenplätze, sonst verfällt die Beute. Und wer sich verklickt hat: Zurückrufen geht jederzeit, bringt Gold und Erfahrung für die vollen abgelaufenen Stunden — aber keine Beute.

    Der Abenteuertrank wirkt hier anders als bei Quests: Er verkürzt die Expedition nicht — das wäre ja das Gegenteil einer Wohltat —, sondern bringt 25 % mehr Gold, Erfahrung und Fundstücke.

    Quests: Man sieht endlich, was man bekommt

    Gold, Erfahrung und Beute standen bisher als drei gleich große Zeilen untereinander, ohne Rangfolge. Jetzt stehen die Zahlen groß in einer Tafel, und was die Quest kostet, rutscht darunter.

    Neu dabei ist die Beute-Anzeige: Ihr seht die Chance und in welcher Güte das Fundstück kommt — und beides wechselt live mit, wenn ihr die Schwierigkeit umschaltet. Dass ★★★★ episches Zeug abwirft, stand vorher nirgends; man musste es erspielen, um es zu wissen.

    Und ★★★★★ bekommt einen eigenen Vorteil: dort liegt die Beutechance jetzt bei 25 % statt 20 %. Bisher unterschied sich die härteste Stufe nur durch mehr Gold — bei gleicher Beute gegen einen deutlich stärkeren Gegner.

    Der Zielort steht bei Quests und Expeditionen jetzt als Band auf dem Bild, so wie ihr es von den Dungeon-Kacheln kennt.

    Sagt mir, wie es sich anfühlt

    Vor allem beim Dungeon-Ventil und bei der Expedition: Fühlt sich das Farmen jetzt weniger zäh an? Ist die Nachtreise ihre acht Stunden wert, oder zu mager? Beides kann ich nachjustieren, ohne dass jemand etwas neu installieren muss.

    Viel Spaß!
    Jacek

    Moin,

    ich habe an den Dungeons noch einige Anpassungen durchgeführt:

    Kennt ihr das? Ihr habt euren Dungeon rauf und runter gespielt, irgendwann geht auf den oberen Ebenen nichts mehr — und der nächstgrößere ist noch ein paar Level entfernt. Also zurück in den kleinen. Und plötzlich fühlt sich alles zäh an.

    Das lag nicht an euch. Das lag am Spiel.

    Was das Problem war

    Jeder Sieg macht seine Ebene ein Stück härter. Das ist Absicht — deshalb ist kein Dungeon ewig eine Goldgrube, und deshalb zieht man weiter. Nur: Die Belohnung hat davon nie etwas mitbekommen.

    Eine Verlassene Mine, die dreißig Mal durchgespielt wurde, ist längst kein Level-8-Dungeon mehr. Ihre Gegner haben inzwischen fast das Fünffache an Leben. Bezahlt hat sie euch trotzdem wie am allerersten Tag. Der Rückfall kostete damit gleich dreifach: weniger Erfahrung, weniger Gold, schlechtere Beute — und genau die Erfahrung hättet ihr gebraucht, um wieder nach oben zu kommen.

    Was sich ändert

    Ein abgefarmter Dungeon zahlt jetzt Erfahrung nach dem, was er wirklich ist, nicht nach dem, was auf dem Schild steht. Je häufiger ihr eine Ebene geschafft habt, desto härter ist sie — und desto mehr bringt sie euch.

    Zwei Grenzen hat das:

    • Ein alter Dungeon holt den nächstgrößeren nie ganz ein. Weiterziehen lohnt sich immer.
    • Er steigt nie über euer eigenes Level. Wer in einem Dungeon auf seinem Niveau spielt, merkt von der ganzen Änderung schlicht gar nichts — das ist kein Beschleuniger für alle, sondern ein Rettungsseil für die, die feststecken.

    Und das Ganze braucht Zeit: Bis ein deutlich kleinerer Dungeon voll trägt, müsst ihr ihn etwa zwanzig Mal durchgespielt haben. Nichts, was man mal eben mitnimmt.

    Was sich ausdrücklich nicht ändert

    Gold und Beute bleiben, wo sie waren. Der alte Dungeon hält euer Level am Laufen — ausrüsten wird er euch nicht. Wer bessere Items will, muss weiterhin nach oben. Daran soll sich auch nichts ändern, denn genau das ist das Spiel.

    Und noch ein paar Kleinigkeiten

    Bei den Tagesaufgaben hat sich auch etwas getan:

    • „Finde X Items" hakt sich jetzt sofort ab, wenn das letzte Stück in der Tasche landet — und nicht erst beim nächsten Kampf oder nach einem Neuladen.
    • Kauft ihr eine Aufgabe beim Händler voll, sagt euch das Spiel das jetzt auch. Vorher war die Belohnung längst gebucht, nur gemerkt hat es keiner.
    • Ihr könnt eine Aufgabe öfter als einmal am Tag neu würfeln. Der erste Wurf bleibt gratis, jeder weitere kostet 5 Diamanten — mit Rückfrage, es zieht euch niemand ungefragt etwas ab.
    • Die Tagesaufgaben-Plakette in der Seitenleiste ist jetzt anklickbar und führt auf die große Übersicht.

    Und jetzt?

    Sagt mir, wie es sich anfühlt. Die Zahl, wie weit ein alter Dungeon aufholen darf, kann ich jederzeit nachjustieren — wenn es sich immer noch zäh anfühlt oder umgekehrt zu bequem wird, will ich das hören.

    Viel Spaß beim Farmen!
    Jacek

    Moin zusammen,

    ab sofort warten jeden Tag drei Aufgaben auf euch - je eine aus einem anderen
    Bereich des Spiels. Ihr findet sie auf dem Rechner in der Leiste links, am Handy
    über das Menü.

    WAS ES ZU TUN GIBT

    Gezogen wird aus zehn Aufgaben, verteilt auf fünf Bereiche:

    Arena Ehrenvolle Siege | Vergeltung
    Dungeon Abstieg
    Quest Unterwegs | Mutprobe
    Beute Sammelwut
    Markt Trödelmarkt | Krämerseele | Sammler | Prunksucht

    Höchstens eine je Bereich - damit an keinem Tag drei Arena-Aufgaben dastehen,
    also genau das Gegenteil von Abwechslung.

    DIE MENGE WECHSELT MIT

    Auch die Anzahl wird gewürfelt. Mal sind es zwölf Dungeon-Kämpfe, mal
    siebenunddreißig. Und der Lohn wächst mit: Wer den großen Wurf zieht, bekommt
    entsprechend mehr. Zwei Tage sind dadurch nie ganz gleich.

    Am besten bezahlt wird die VERGELTUNG - ein Rachesieg gegen jemanden von eurem
    Schwarzen Brett. Sie ist die einzige Aufgabe, die man nicht durch Fleiß
    erzwingen kann, denn dort stehen meist die Stärkeren. Entsprechend ist sie
    auch der größte Zahltag.

    WAS ES GIBT

    Gold und Erfahrung, beides wächst mit eurem Level mit. Keine Diamanten - mit
    einer Ausnahme:

    Wer SIEBEN TAGE HINTEREINANDER alle drei Aufgaben erledigt, bekommt 50 Diamanten.
    Ein verpasster Tag setzt die Serie zurück.

    EINMAL AM TAG NEU WÜRFELN

    Manche Aufgabe passt gerade nicht - kein Rachekampf offen, keine Zeit für
    vierzig Dungeon-Kämpfe. Dafür gibt es den Würfel: einmal am Tag, und die neue
    Aufgabe ist garantiert eine andere.

    Er ist ausdrücklich als Ventil gedacht, nicht als Rechenwerkzeug: Weil der Lohn
    am Aufwand hängt, lohnt es sich nicht, die "teure" Aufgabe wegzuwürfeln. Nutzt
    ihn für das, was ihr heute wirklich nicht schafft.

    Sind alle drei erledigt, verschwindet der Kasten für heute. Morgen früh stehen
    drei neue da.

    Gruß
    Jacek

    Hallo zusammen,

    Ab Level 10 findet ihr im Menü einen neuen Ort: die Schamanenhütte.

    Der Grundsatz dahinter in einem Satz: UMBAUEN, NICHT ERSCHAFFEN. Ihr bringt
    immer ein Item mit, und die Hütte ändert genau eine Eigenschaft daran. Aus
    Material allein entsteht nie etwas.

    AUFLÖSEN

    Alles, was ihr nicht braucht, wandert in die Feuerstelle und wird zu Material:

    weiß -> Runenstaub
    magisch -> Kristallsplitter
    selten -> Seelenstein
    episch -> Obsidian
    legendär -> Ahnenfragment

    Je näher ein Fundstück an eurem Level liegt, desto mehr bringt es. Ein zwanzig
    Level altes Teil ist fast nichts mehr wert - aber eben nicht nichts.

    Wer viel aufräumt, nutzt den Sammel-Auflöser: alle Seltenheitsstufen anhaken,
    ein Klick. Was ihr behalten wollt, sperrt ihr vorher mit dem Schloss - gesperrte
    Teile fasst die Hütte nicht an. Legendäres steht dort bewusst nicht zur Wahl;
    einzeln dürft ihr es auflösen, im Rundumschlag nie.

    DIE REZEPTE

    Prefix prägen - setzt ein anderes Prefix derselben Sternstufe
    Suffix prägen - dasselbe für den Suffix
    Umformen - macht aus dem Teil eine andere Ausrüstungsart

    Bei den ersten beiden habt ihr die Wahl: gezielt aussuchen oder würfeln lassen.
    Würfeln ist je Versuch billiger, auf Dauer aber teurer - das ist der Preis fürs
    Glücksspiel, und der Knopf sagt euch vorher, wie viele Ausgänge es gibt.

    Wichtig: Prägen hebt NIE eine Sternstufe. Aus 1* wird nie 2*. Ihr tauscht nur,
    WELCHES Affix es ist - für ein Set heißt das: das falsche Prefix wird zum
    richtigen, ohne dass sich an den Werten etwas ändert.

    DAS AHNENRITUAL

    Die einzige Stelle im Spiel, an der eine Sternstufe steigt.

    Zwei epische Teile, eines mit 3*-Prefix und eines mit 3*-Suffix, werden zu einem
    epischen 3*/3*. Ihr wählt, welches das Werkstück ist - es überlebt und behält
    Slot, Level und Werte. Das andere geht auf und gibt nur seine starke Hälfte ab.

    Dazu braucht es ein Ahnenfragment. Und Ahnenfragmente gibt es nur aus legendären
    Teilen, legendäre Teile nur von Dungeon-Bossen. Wer das volle orangene Set will,
    kommt also am Boss nicht vorbei.

    Legendäres selbst lässt sich nicht umbauen. Es bleibt, wie der Dungeon es
    abgeworfen hat.

    BEDIENUNG

    Wie im Inventar: Teile per Ziehen auf die Werkbank legen, am Handy antippen.
    Zwei Ablageflächen stehen dort - Werkstück und Spender -, aber nur das
    Ahnenritual braucht beide. Für alles andere genügt das Werkstück.

    Viel Spaß beim Basteln. Und hebt euer erstes Ahnenfragment gut auf.

    Hallo,

    ich melde mich mit etwas, das mir wirklich am Herzen liegt – und bei dem ich eure Hilfe brauche.

    In den letzten Wochen habe ich Apewars komplett neu gebaut. Nicht geflickt, nicht aufpoliert: neu. Und zwar zusammen mit einer KI, Zeile für Zeile, Abend für Abend. Das Spiel läuft inzwischen wieder, mit allem Drum und Dran – Arena gegen echte Spieler, 18 Dungeons, Söldner, Sets, Quests, sauber auch auf dem Handy.

    Warum ich euch das schreibe: Apewars ist für mich der Testlauf für eine größere Frage. Nämlich, ob sich ein gewachsenes Browsergame auf diese Weise überhaupt modernisieren lässt – technisch, spielerisch und ohne dass dabei verloren geht, was es einmal ausgemacht hat.

    Wenn das funktioniert, dann würde ich es mit NoNameGame genauso versuchen.

    Neuer Server, neuer Unterbau, auf den heutigen Stand gebracht. Ich verspreche das nicht, denn ich weiß noch nicht, ob es klappt. Aber ich würde es angehen – und Apewars entscheidet mit, ob ich mich das traue.

    Dafür brauche ich Spieler. Nicht als Gefallen, sondern weil Code nur zeigt, was er taugt, wenn Menschen ihn benutzen. Ich brauche Leute, die klicken, kämpfen, Fehler finden und mir sagen, was hakt. Ich brauche Last auf dem Server, damit ich sehe, wo es eng wird. Und ich brauche ehrliche Meinungen zum Spielgefühl.

    Loslegen kostet dich nichts und dauert zehn Sekunden:

    Apewars · Apewars

    Ein Klick auf „Sofort spielen“ – keine Anmeldung, keine E-Mail, kein Bestätigungslink. Dein Konto sicherst du später im Spiel, der Fortschritt bleibt erhalten.

    Fehler und Anmerkungen am liebsten ins Forum, dort geht nichts unter und andere sehen es auch:

    Apewars.de

    Eine Antwort auf diese Mail geht natürlich genauso.

    Und weil die Frage kommen wird: Ja, es wird Fehler geben. Ich habe in den letzten Wochen genug davon gefunden, um zu wissen, dass noch welche drin sind. Genau deshalb schreibe ich euch.

    Wer nur ein fertiges Spiel sehen will, wartet besser noch ein paar Wochen – wer Lust hat, beim Bauen dabei zu sein, ist jetzt genau richtig.

    Ich würde mich freuen, ein paar bekannte Namen wiederzusehen.

    Viele Grüße

    Jacek

    Hallo zusammen,

    es ist Zeit für ein ausführliches Lebenszeichen. In den letzten Wochen und Monaten ist hinter den Kulissen mehr passiert als in den Jahren davor, und ich will euch zeigen, was.

    Apewars wurde nicht repariert, sondern neu gebaut.

    Der alte Code stammte aus einer anderen Zeit. Er lief, aber jede Änderung war ein Risiko, und vieles ließ sich schlicht nicht mehr sinnvoll erweitern. Also habe ich von vorn angefangen: neuer Unterbau, neue Oberfläche, neue Balance – und zwar so, dass man es auch in fünf Jahren noch weiterentwickeln kann.

    Was jetzt da ist:

    • Arena gegen echte Spieler, mit Kampfanimation und Vorschau auf die Siegchance, bevor man angreift.
    • 18 Dungeons, Ebene für Ebene bis zum Boss. Sie wachsen mit euren Siegen mit, werden also nicht langweilig, wenn man sie wiederholt.
    • Sechs Set-Dungeons, die man nur betreten kann, solange man das passende Set trägt – grün und orange, jeweils in 1★, 2★ und 3★.
    • Söldner: vier Plätze neben dem eigenen Charakter, jeder mit eigener Ausrüstung.
    • Sets und Affixe: Prefix und Suffix, Sternstufen, echte Setboni ab fünf Teilen.
    • Quests über eine Reisekarte statt stumpfer Timer.
    • Alles läuft auf dem Handy genauso wie am Rechner – kein Zoomen, kein Verrutschen.

    Was sich am Spielgefühl geändert hat:

    Der Aufstieg ist bewusst lang angelegt. Ein Item soll etwas wert sein, und das ist es nur, wenn man auf seinem Level lange genug bleibt, damit es sich auszahlt. Wer täglich ein, zwei Stunden spielt, ist Jahre unterwegs bis ans Ende – und das ist Absicht, kein Versehen.

    Beim Thema Premium habe ich mich früh festgelegt: Premium erzeugt keine bessere Beute. Die Tränke geben Bequemlichkeit, Zeit und taktische Vorteile, aber keinen einzigen Fund, den ein anderer nicht auch machen könnte. Wer nichts ausgibt, spielt langsamer – nicht schlechter.

    Warum ich das schreibe:

    Ich brauche Spieler. Ein Spiel zeigt erst dann, was es taugt, wenn Menschen es benutzen. Ich brauche Leute, die kämpfen, sammeln, sich ärgern und mir sagen, worüber. Ich brauche Last auf dem Server, damit ich sehe, wo es eng wird. Und ich brauche Rückmeldung zum Gefühl – ob sich der Aufstieg richtig anfühlt, ob die Zahlen stimmen, ob etwas nervt.

    Loslegen dauert zehn Sekunden:

    https://www.apewars.de → „Sofort spielen“

    Keine Anmeldung, keine E-Mail, kein Bestätigungslink. Das Konto sichert man später im Spiel, der Fortschritt bleibt erhalten.

    Fehler bitte hier ins Forum.

    Am hilfreichsten ist: Was hast du gemacht, was ist passiert, was hättest du erwartet – und wenn möglich ein Bildschirmfoto.

    Auch Kleinigkeiten sind willkommen. Die meisten Fehler, die ich in den letzten Wochen gefunden habe, sahen zuerst nach Kleinigkeiten aus.

    Und ja: Es sind noch welche drin. Wer ein fertiges, glattgeschliffenes Spiel erwartet, wird stolpern. Wer Lust hat, beim Bauen dabei zu sein und zu sehen, wie aus Rückmeldungen Änderungen werden, ist jetzt genau richtig.

    Wir sehen uns im Dschungel.

    Jacek

    Ich würde ein neues Uni aufsetzen. Und dann mit Ki Hilfe stück für Stück umbauen. Ich bin an einem anderen PRojekt am üben, das werde ich euch noch zeigen, und dann können wir NNG so angehen, wenn das alles so funzt wie ich mir das vorstelle.

    Kleines Update...

    Ich fuchse mich derzeit massig in die Arbeit mit Ki ein und ich denke, es wäre durchaus möglich NNG mit Hilfe von Ki zu bearbeiten in Zukunft. Zumindest für ein neues Uni. Es käme auf einen Versuch an. Dann könnten auch Updates öfters und auch schneller getätigt werden. Käme auf einen Versuch an.

    Moin, der Vorgang wird angeschaut. Allerdings ist das nicht in 5min erledigt.

    Darf man einer Allianz beitreten, alle Mitglieder entfernen, deren komplette Flotte bei einer anderen Allianz vernichten, dort Trümmerfelder bereitstellen, sämtliche Sonden zerstören und damit weitere Ressourcen erzeugen?
    -> Sollte es so sein, hat ein Allianz Admin ihm die Rechte gegeben User zu entfernen, sonst ist das nicht möglich. Ergo, der Allianzchef selbst hat das herbeigeführt. Sollte man neuen Mitgliedern diese Rechte geben, denke nicht.

    Um es dennoch mal zu kommentieren, ist es natürlich trotzdem ne scheiß Aktion. Ist das Pushen wenn man einem Feind die Rechte gibt sich selbst zu bereichern, ist dann doch hier die Frage. Aus eurer Sicht ist mir die Antwort schon klar.

    Wir schauen uns das ganze genauer an.

    Gruß Jacek

    Moin, die Wahrheit ist, das ist ein hochkomplexes Thema. Es sind nicht zwei Werte die angepasst werden und fertig. Wir haben uns aktuell einige Excel Tabellen exportiert in denen wir erstmal durchsteigen müssen. Und ja das dauert. Ich bin hier quasi alleine (mit den Proggern, die allerdings genau das tun was sie sind, sie Proggen nach Vorgaben), führe eine Firma und versuche auch das zu stämmen. Ich frage nicht umsonst nach Vorschlägen, denn jeder sinnvolle Vorschlag, jede Idee hilft hier weiter. Ich bin da dran und mehr als um Geduld kann ich nicht bitten. Ich muss aber das Thema immer wieder nach hinten schieben, weil das leider nicht meine Kerneinkünfte sind. Habt bitte Geduld.

    Fragen:

    1. Was müsstet ihr Ingame bekommen als Gegenleistung für das Schrotten eurer Flotte? (Ernstgemeinte Frage)
    2. Wenn ihr eine Ki killt, nehmt ihr immer die größten und kriegt sie gekillt? Gehen dann alle Ressourcen in weitere neue Flotte?

    Gruß Jacek

    Nein, ihr müsst Ideen bringen, denn ihr spielt es. Ich kann ändern und anpassen, aber wie und was, das muss von euch kommen. Ich kann das nicht wirklich beurteilen.

    Ich schaue mir die Vorschläge alle an und bequatsche sie mit dem Progger. Was definitiv nicht geht ist eine Änderung in die Mechanik was TFs angeht. Was Flottenbauzeit angeht, da ist eventuell was machbar, aber das um 50% zu senken, jedes Mal beim Resett würde das ganze so verschnellern, dass du dann irgendwann monatlich beim Resetpunkt bist und wir vor dem selben Problem stehen würden. Vergiss bitte nicht, dass wir das hier für die Ausnahme Top 10 machen. Das ist nicht einfach mal so gemacht.

    Möglichkeit wäre auch die Skillpunkte alle nach Resett zu behalten und die neuen hinzuzuaddieren? Würde den Accoutn auch deutlich stärken und man könnte sich selbst überlegen was man verbessern könnte / sollte.

    Gruß Jacek

    Aktuell steht zur Diskussion:

    • +X % mehr Metall/Kristall/Deuterium Produktion (Wie viel mehr, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Schnellere Minenbauzeit (Wie viel mehr, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Schnellere Bauzeiten für Gebäude & Schiffe (Wie viel mehr, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Forschung beschleunigt (Wie viel mehr damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Schiffe billiger (Wie viel weniger, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Flotten schnellere Bauzeit (Wie viel weniger, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)

    ...Es sei denn der Server könnte Punkte in Exponentenform weiterrechnen, was aber eher in Banken, Laboren oder in der Wissenschaft benötigt wird...

    Theoretisch ja, praktisch nein, denn dazu müsste man jede Zeile Code in der irgendwas an Zahlen stattfindet umbauen. Das wäre ein extremer Akt der leider die Gesamtkosten nie rechtfertigen würde.

    Wie müssten die Vorteile denn aussehen, nach so einem Resett, können ja mehrere sein. Auch ein neues Schiff wäre theoretisch machbar. Nur was müsste sonst passieren? Freue mich über Vorschläge derer die es betrifft.

    Gruß Jacek

    Moin,

    es betrifft keine Handvoll Leute, mehr nicht, die am Limit sind. Daher ist es wohl eher normal, dass hier nicht so viele dazu schreiben.

    "Einfach mal sollte probiert werden" ist nicht möglich. Ein neues Uni aufzusetzen ist nicht mal eben gemacht. Es muss sehr viel vorbereitet werden und dann muss es laufen. Man kann gravierende Änderungen dann nicht einfach so umstellen. Scheinbar gibt es wohl auch kein großes Interesse daran, an dem jetzigen Uni Änderungen durchzuführen die ein Weiterspielen dieser Spieler ermöglichen? (Stichwort Account reset mit großen Vorteilen?) Dazu müssten sich halt diese 5 Menschen auch äußern.

    Gruß Jacek

    Moin,

    das ist aber wie Ogame sowas sollten wir tunlichst nicht machen. Wenn muss was eigenes her.

    Gruß Jacek

    Ps. Diese e Problematik betrifft keine Handvoll User.

    Moin,

    bevor die Frage aufkommt, mir war nie klar und bewusst, dass bei e308 Schluss ist. Geschweige denn, wie schnell man überhaupt an solche absurd hohen Zahlen gelangen kann... Im Gegenteil, dachte bis dahin, es geht ins unendliche damit. Und ja man muss es so formulieren, dass alle die so weit gekommen sind Nonamegame quasi "durchgespielt" haben. Mehr geht nicht. Es ist absolut nicht möglich das anzupassen um die Zahlen ins unendliche steigen zu lassen.

    Eine Möglichkeit wäre:
    Man könnte sich eventuell andere Lösungen über einen individuellen Reset und eine Form von Metafortschritt ersinnen, aber ob das den Usern gefällt ist wieder ne andere Frage. Quasi, dass jemand der diese Grenze erreicht und dann seinen Account auf 0 resettet, deutliche Vorteile bekommt. Zb Schiffe sind doppelt so stark, oder verbrauchen nur 50% vom Deuterium oder was auch immer. Halt massive Vorteile, die der Spieler allen gegenüber hätte die auch bei 0 anfangen. Dann könnte man das Rad ewig weiter drehen und eben immer diesen Vorteil gutschreiben. Allerdings würde es wohl mit jedem Resett dann schneller gehen bis man sich am selben Punkt wiederfindet. Aber vielleicht der bessere Weg als wenn man aufhören müsste?

    Stichwort neues Uni:
    1. Wäre sicher ohne viel Aufwand möglich (ob 5e+50 oder andere Zahlen müsste man sehen)

    2. Wäre ne Möglichkeit wenn es von allen gewollt wäre

    3. Das ist komplizierter, denn es gab nie Monde? Welche Funktionen sollten diese denn haben? Wie soll man sie zerstören? Was soll es da dann geben?

    4. Max Anzahl Planis geht sicherlich. Oder gar noch weniger?

    Grundsätzlich sollte die Frage sein, neues Uni oder krasser individueller Resett im bestehenden Uni damit man im Vorteil gegenüber allen anderen ist?

    Moin,

    das ist ein aktuell nicht lösbares Problem. Ich habe auch noch keine Lösung dafür, denn diese wäre extrem aufwändig und würde dafür sorgen, dass man so ziemlich an jeder Stelle die Rechenmechanik anpassen und umstellen müsste. Wir sind hier schlicht am technischen PHP und MySql Limit. Bissel Luft ist noch, aber dann würde es zu Fehlern kommen, daher kann ich es nicht erhöhen.

    Sollte uns irgendwas passendes "einfacheres" einfallen, lassen wir es euch hier wissen. Aktuell haben wir hier aber leider schlicht keine zufriedenstellende Lösung. ;(

    Gruß Jacek