Beiträge von admention

    Hallo,

    ich melde mich mit etwas, das mir wirklich am Herzen liegt – und bei dem ich eure Hilfe brauche.

    In den letzten Wochen habe ich Apewars komplett neu gebaut. Nicht geflickt, nicht aufpoliert: neu. Und zwar zusammen mit einer KI, Zeile für Zeile, Abend für Abend. Das Spiel läuft inzwischen wieder, mit allem Drum und Dran – Arena gegen echte Spieler, 18 Dungeons, Söldner, Sets, Quests, sauber auch auf dem Handy.

    Warum ich euch das schreibe: Apewars ist für mich der Testlauf für eine größere Frage. Nämlich, ob sich ein gewachsenes Browsergame auf diese Weise überhaupt modernisieren lässt – technisch, spielerisch und ohne dass dabei verloren geht, was es einmal ausgemacht hat.

    Wenn das funktioniert, dann würde ich es mit NoNameGame genauso versuchen.

    Neuer Server, neuer Unterbau, auf den heutigen Stand gebracht. Ich verspreche das nicht, denn ich weiß noch nicht, ob es klappt. Aber ich würde es angehen – und Apewars entscheidet mit, ob ich mich das traue.

    Dafür brauche ich Spieler. Nicht als Gefallen, sondern weil Code nur zeigt, was er taugt, wenn Menschen ihn benutzen. Ich brauche Leute, die klicken, kämpfen, Fehler finden und mir sagen, was hakt. Ich brauche Last auf dem Server, damit ich sehe, wo es eng wird. Und ich brauche ehrliche Meinungen zum Spielgefühl.

    Loslegen kostet dich nichts und dauert zehn Sekunden:

    Apewars · Apewars

    Ein Klick auf „Sofort spielen“ – keine Anmeldung, keine E-Mail, kein Bestätigungslink. Dein Konto sicherst du später im Spiel, der Fortschritt bleibt erhalten.

    Fehler und Anmerkungen am liebsten ins Forum, dort geht nichts unter und andere sehen es auch:

    Apewars.de

    Eine Antwort auf diese Mail geht natürlich genauso.

    Und weil die Frage kommen wird: Ja, es wird Fehler geben. Ich habe in den letzten Wochen genug davon gefunden, um zu wissen, dass noch welche drin sind. Genau deshalb schreibe ich euch.

    Wer nur ein fertiges Spiel sehen will, wartet besser noch ein paar Wochen – wer Lust hat, beim Bauen dabei zu sein, ist jetzt genau richtig.

    Ich würde mich freuen, ein paar bekannte Namen wiederzusehen.

    Viele Grüße

    Jacek

    Hallo zusammen,

    es ist Zeit für ein ausführliches Lebenszeichen. In den letzten Wochen und Monaten ist hinter den Kulissen mehr passiert als in den Jahren davor, und ich will euch zeigen, was.

    Apewars wurde nicht repariert, sondern neu gebaut.

    Der alte Code stammte aus einer anderen Zeit. Er lief, aber jede Änderung war ein Risiko, und vieles ließ sich schlicht nicht mehr sinnvoll erweitern. Also habe ich von vorn angefangen: neuer Unterbau, neue Oberfläche, neue Balance – und zwar so, dass man es auch in fünf Jahren noch weiterentwickeln kann.

    Was jetzt da ist:

    • Arena gegen echte Spieler, mit Kampfanimation und Vorschau auf die Siegchance, bevor man angreift.
    • 18 Dungeons, Ebene für Ebene bis zum Boss. Sie wachsen mit euren Siegen mit, werden also nicht langweilig, wenn man sie wiederholt.
    • Sechs Set-Dungeons, die man nur betreten kann, solange man das passende Set trägt – grün und orange, jeweils in 1★, 2★ und 3★.
    • Söldner: vier Plätze neben dem eigenen Charakter, jeder mit eigener Ausrüstung.
    • Sets und Affixe: Prefix und Suffix, Sternstufen, echte Setboni ab fünf Teilen.
    • Quests über eine Reisekarte statt stumpfer Timer.
    • Alles läuft auf dem Handy genauso wie am Rechner – kein Zoomen, kein Verrutschen.

    Was sich am Spielgefühl geändert hat:

    Der Aufstieg ist bewusst lang angelegt. Ein Item soll etwas wert sein, und das ist es nur, wenn man auf seinem Level lange genug bleibt, damit es sich auszahlt. Wer täglich ein, zwei Stunden spielt, ist Jahre unterwegs bis ans Ende – und das ist Absicht, kein Versehen.

    Beim Thema Premium habe ich mich früh festgelegt: Premium erzeugt keine bessere Beute. Die Tränke geben Bequemlichkeit, Zeit und taktische Vorteile, aber keinen einzigen Fund, den ein anderer nicht auch machen könnte. Wer nichts ausgibt, spielt langsamer – nicht schlechter.

    Warum ich das schreibe:

    Ich brauche Spieler. Ein Spiel zeigt erst dann, was es taugt, wenn Menschen es benutzen. Ich brauche Leute, die kämpfen, sammeln, sich ärgern und mir sagen, worüber. Ich brauche Last auf dem Server, damit ich sehe, wo es eng wird. Und ich brauche Rückmeldung zum Gefühl – ob sich der Aufstieg richtig anfühlt, ob die Zahlen stimmen, ob etwas nervt.

    Loslegen dauert zehn Sekunden:

    https://www.apewars.de → „Sofort spielen“

    Keine Anmeldung, keine E-Mail, kein Bestätigungslink. Das Konto sichert man später im Spiel, der Fortschritt bleibt erhalten.

    Fehler bitte hier ins Forum.

    Am hilfreichsten ist: Was hast du gemacht, was ist passiert, was hättest du erwartet – und wenn möglich ein Bildschirmfoto.

    Auch Kleinigkeiten sind willkommen. Die meisten Fehler, die ich in den letzten Wochen gefunden habe, sahen zuerst nach Kleinigkeiten aus.

    Und ja: Es sind noch welche drin. Wer ein fertiges, glattgeschliffenes Spiel erwartet, wird stolpern. Wer Lust hat, beim Bauen dabei zu sein und zu sehen, wie aus Rückmeldungen Änderungen werden, ist jetzt genau richtig.

    Wir sehen uns im Dschungel.

    Jacek

    Ich würde ein neues Uni aufsetzen. Und dann mit Ki Hilfe stück für Stück umbauen. Ich bin an einem anderen PRojekt am üben, das werde ich euch noch zeigen, und dann können wir NNG so angehen, wenn das alles so funzt wie ich mir das vorstelle.

    Kleines Update...

    Ich fuchse mich derzeit massig in die Arbeit mit Ki ein und ich denke, es wäre durchaus möglich NNG mit Hilfe von Ki zu bearbeiten in Zukunft. Zumindest für ein neues Uni. Es käme auf einen Versuch an. Dann könnten auch Updates öfters und auch schneller getätigt werden. Käme auf einen Versuch an.

    Moin, der Vorgang wird angeschaut. Allerdings ist das nicht in 5min erledigt.

    Darf man einer Allianz beitreten, alle Mitglieder entfernen, deren komplette Flotte bei einer anderen Allianz vernichten, dort Trümmerfelder bereitstellen, sämtliche Sonden zerstören und damit weitere Ressourcen erzeugen?
    -> Sollte es so sein, hat ein Allianz Admin ihm die Rechte gegeben User zu entfernen, sonst ist das nicht möglich. Ergo, der Allianzchef selbst hat das herbeigeführt. Sollte man neuen Mitgliedern diese Rechte geben, denke nicht.

    Um es dennoch mal zu kommentieren, ist es natürlich trotzdem ne scheiß Aktion. Ist das Pushen wenn man einem Feind die Rechte gibt sich selbst zu bereichern, ist dann doch hier die Frage. Aus eurer Sicht ist mir die Antwort schon klar.

    Wir schauen uns das ganze genauer an.

    Gruß Jacek

    Moin, die Wahrheit ist, das ist ein hochkomplexes Thema. Es sind nicht zwei Werte die angepasst werden und fertig. Wir haben uns aktuell einige Excel Tabellen exportiert in denen wir erstmal durchsteigen müssen. Und ja das dauert. Ich bin hier quasi alleine (mit den Proggern, die allerdings genau das tun was sie sind, sie Proggen nach Vorgaben), führe eine Firma und versuche auch das zu stämmen. Ich frage nicht umsonst nach Vorschlägen, denn jeder sinnvolle Vorschlag, jede Idee hilft hier weiter. Ich bin da dran und mehr als um Geduld kann ich nicht bitten. Ich muss aber das Thema immer wieder nach hinten schieben, weil das leider nicht meine Kerneinkünfte sind. Habt bitte Geduld.

    Fragen:

    1. Was müsstet ihr Ingame bekommen als Gegenleistung für das Schrotten eurer Flotte? (Ernstgemeinte Frage)
    2. Wenn ihr eine Ki killt, nehmt ihr immer die größten und kriegt sie gekillt? Gehen dann alle Ressourcen in weitere neue Flotte?

    Gruß Jacek

    Nein, ihr müsst Ideen bringen, denn ihr spielt es. Ich kann ändern und anpassen, aber wie und was, das muss von euch kommen. Ich kann das nicht wirklich beurteilen.

    Ich schaue mir die Vorschläge alle an und bequatsche sie mit dem Progger. Was definitiv nicht geht ist eine Änderung in die Mechanik was TFs angeht. Was Flottenbauzeit angeht, da ist eventuell was machbar, aber das um 50% zu senken, jedes Mal beim Resett würde das ganze so verschnellern, dass du dann irgendwann monatlich beim Resetpunkt bist und wir vor dem selben Problem stehen würden. Vergiss bitte nicht, dass wir das hier für die Ausnahme Top 10 machen. Das ist nicht einfach mal so gemacht.

    Möglichkeit wäre auch die Skillpunkte alle nach Resett zu behalten und die neuen hinzuzuaddieren? Würde den Accoutn auch deutlich stärken und man könnte sich selbst überlegen was man verbessern könnte / sollte.

    Gruß Jacek

    Aktuell steht zur Diskussion:

    • +X % mehr Metall/Kristall/Deuterium Produktion (Wie viel mehr, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Schnellere Minenbauzeit (Wie viel mehr, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Schnellere Bauzeiten für Gebäude & Schiffe (Wie viel mehr, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Forschung beschleunigt (Wie viel mehr damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Schiffe billiger (Wie viel weniger, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)
    • Flotten schnellere Bauzeit (Wie viel weniger, damit Reset sich lohnt und nicht zu krass wird.)

    ...Es sei denn der Server könnte Punkte in Exponentenform weiterrechnen, was aber eher in Banken, Laboren oder in der Wissenschaft benötigt wird...

    Theoretisch ja, praktisch nein, denn dazu müsste man jede Zeile Code in der irgendwas an Zahlen stattfindet umbauen. Das wäre ein extremer Akt der leider die Gesamtkosten nie rechtfertigen würde.

    Wie müssten die Vorteile denn aussehen, nach so einem Resett, können ja mehrere sein. Auch ein neues Schiff wäre theoretisch machbar. Nur was müsste sonst passieren? Freue mich über Vorschläge derer die es betrifft.

    Gruß Jacek

    Moin,

    es betrifft keine Handvoll Leute, mehr nicht, die am Limit sind. Daher ist es wohl eher normal, dass hier nicht so viele dazu schreiben.

    "Einfach mal sollte probiert werden" ist nicht möglich. Ein neues Uni aufzusetzen ist nicht mal eben gemacht. Es muss sehr viel vorbereitet werden und dann muss es laufen. Man kann gravierende Änderungen dann nicht einfach so umstellen. Scheinbar gibt es wohl auch kein großes Interesse daran, an dem jetzigen Uni Änderungen durchzuführen die ein Weiterspielen dieser Spieler ermöglichen? (Stichwort Account reset mit großen Vorteilen?) Dazu müssten sich halt diese 5 Menschen auch äußern.

    Gruß Jacek

    Moin,

    das ist aber wie Ogame sowas sollten wir tunlichst nicht machen. Wenn muss was eigenes her.

    Gruß Jacek

    Ps. Diese e Problematik betrifft keine Handvoll User.

    Moin,

    bevor die Frage aufkommt, mir war nie klar und bewusst, dass bei e308 Schluss ist. Geschweige denn, wie schnell man überhaupt an solche absurd hohen Zahlen gelangen kann... Im Gegenteil, dachte bis dahin, es geht ins unendliche damit. Und ja man muss es so formulieren, dass alle die so weit gekommen sind Nonamegame quasi "durchgespielt" haben. Mehr geht nicht. Es ist absolut nicht möglich das anzupassen um die Zahlen ins unendliche steigen zu lassen.

    Eine Möglichkeit wäre:
    Man könnte sich eventuell andere Lösungen über einen individuellen Reset und eine Form von Metafortschritt ersinnen, aber ob das den Usern gefällt ist wieder ne andere Frage. Quasi, dass jemand der diese Grenze erreicht und dann seinen Account auf 0 resettet, deutliche Vorteile bekommt. Zb Schiffe sind doppelt so stark, oder verbrauchen nur 50% vom Deuterium oder was auch immer. Halt massive Vorteile, die der Spieler allen gegenüber hätte die auch bei 0 anfangen. Dann könnte man das Rad ewig weiter drehen und eben immer diesen Vorteil gutschreiben. Allerdings würde es wohl mit jedem Resett dann schneller gehen bis man sich am selben Punkt wiederfindet. Aber vielleicht der bessere Weg als wenn man aufhören müsste?

    Stichwort neues Uni:
    1. Wäre sicher ohne viel Aufwand möglich (ob 5e+50 oder andere Zahlen müsste man sehen)

    2. Wäre ne Möglichkeit wenn es von allen gewollt wäre

    3. Das ist komplizierter, denn es gab nie Monde? Welche Funktionen sollten diese denn haben? Wie soll man sie zerstören? Was soll es da dann geben?

    4. Max Anzahl Planis geht sicherlich. Oder gar noch weniger?

    Grundsätzlich sollte die Frage sein, neues Uni oder krasser individueller Resett im bestehenden Uni damit man im Vorteil gegenüber allen anderen ist?

    Moin,

    das ist ein aktuell nicht lösbares Problem. Ich habe auch noch keine Lösung dafür, denn diese wäre extrem aufwändig und würde dafür sorgen, dass man so ziemlich an jeder Stelle die Rechenmechanik anpassen und umstellen müsste. Wir sind hier schlicht am technischen PHP und MySql Limit. Bissel Luft ist noch, aber dann würde es zu Fehlern kommen, daher kann ich es nicht erhöhen.

    Sollte uns irgendwas passendes "einfacheres" einfallen, lassen wir es euch hier wissen. Aktuell haben wir hier aber leider schlicht keine zufriedenstellende Lösung. ;(

    Gruß Jacek

    Ihr großen, was erwartet ihr?
    Viele von euch haben sich in diese Situation selbst eingekauft quasi.

    Wie soll das geregelt werden ohne, dass das normale Spiel der kleinen oder auch normalen Nutzer exorbitant geändert werden müsste? Das ist ein Balanceproblem ohne gleichen. Es ist keine eine Stellschraube die angepasst werden muss und schon passts. Nein, das Problem ist weit aus größer und kurz um, ich habe bisher nicht die Lösung.

    Ich höre mir das ganze an, aber letztlich folgt daraus einzig die Tatsache, dass es nur großen was bringt und spätestens in einigen Wochen kommen wir an exakt den gleichen Punkt wieder. Ich finde bisher keinen konkreten Vorschlag der das verbessert auf Dauer.

    Gruß Jacek