Die ganzen kleinen Browsergames zusammen werfen vermutlich grad bissl mehr als die anteiligen Opportunitätskosten ab, da die Server vermutlich "eh da" sind und man die Miete+Progger sowieso zahlt mit der Agentur die er hat.
Ich kanns durchaus verstehen, dass man als FIrmeninhaber hier nicht das Hauptaugenmerk drauf setzt. Weiterlaufen lassen solange es noch halbwegs was abwirft ohne groß Arbeit zu machen ist das klügste aus rein wirtschaftlicher Sicht, wenn man sein eigenltiches Geld ganz woanders verdient.
Und bisher kam von unserer Seite nicht wirklich viel an Vorschlägen.
Generell wünscht sich die community soweit man das schon gesehen hat, dass das Browsergame sich aktiver anfühlen soll. Heißt alles müsste etwas schneller gehen. Wie wäre es also, mit einem Uni das fest angelegte Start und Endzeitpunkte hat? Wenn man das Uni jedes Jahr zwei mal resettet, zum 01.01. und zum 01.07? Jeweils um 0 Uhr? Mit einem Leaderboard, das bestehen bleibt wo man die höchsten erreichten Punkte zeigt.
Das ganze dann in 1,5- / 3- /5-facher Geschwindigkeit? Flugzeit vllt nicht ganz so krass runtersetzen, aber auch etwas schneller? Habe uni 7/8 nie gespielt wie gesagt...
Minenproduktion. Das ist tatsächlich nen schwierigerer Punkt. Praktisch macht es in so einem Uni dann wenig Sinn, dass die Kosten stärker steigen als die Ausbeute. Würde man das tatsächlich auf ein halbes Jahr Spielzeit begrenzen, könnte man die Minenprod stärker steigen lassen als die Kosten. Dann hat man die Wahl zwischen mehr ressourcenproduktion aber weniger Flotte, dafür aber irgendwann einen Punkt in dem sich das aufgrund des Endes nicht mehr weiter lohnt?