Beiträge von admention

    Hier mal das Feedback:

    Uni8:
    Dynamische Ki (Angriffsflotten immer auf den anzugreifenden User bezogen) 45.24 %

    Alles lassen wie es ist 35.71 %

    Wie jetzt, aber halt in noch stärker 19.05 %

    Uni7:
    Dynamische Ki (Angriffsflotten immer auf den anzugreifenden User bezogen) 38.24 %

    Alles lassen wie es ist 38.24 %

    Wie jetzt, aber halt in noch stärker 23.53 %

    Uni1:
    Alles lassen wie es ist 65.08 %

    Dynamische Ki (Angriffsflotten immer auf den anzugreifenden User bezogen) 26.98 %

    Wie jetzt, aber halt in noch stärker 7.94 %

    Uni1 wird daher nicht angefasst!
    Uni7 und 8: 35 bzw 38% wollen gar keine Änderungen. Ansonsten gewinnen die dynamischen Kis. Ich werde mich mit dem Progger zusammensetzen und mal diskutieren was genau wie möglich wäre, ansonsten gerne hier weitere Ideen posten.

    Allerdings nur noch Ideen bzgl. Dynamische KI!


    Gruß Jacek

    Grundsätzlich muss eine Frage geklärt sein:

    - Feste Kis? Sprich mit festgelegten, größen und Zusammenstellungen

    - Oder dynamische Kis die ich ständig anpassen an was auch immer. User Punkte, Gestamtpunkte, dynamische Flottenzusammenstellungen etc.

    Darauf basierend dann der Rest. Ich tendiere zum zweiten, denn dann kann man sowohl User als auch Allys in einem Rutsch unterbekommen, da sich die Kis an die reelen Werte anpassen und auch besser werden wenn auch die User besser werden, skalieren sozusagen mit.

    Gruß Jacek

    Moin,

    macht ja niemand bei den Ideen mit. Wenn es scheinbar niemand will, dann werde ich da kein Geld und Zeit reinstecken. Was ich sehr schade finde. Sol heißen, es müssten schon mehr Leute bei den Ideen mitmachen als nur wir zwei. Denn dann machen wir was und die meisten sind dann dagegen, das brignt dann herzlich wenig.


    Gruß Jacek

    Bin für Gespräche offen, wie könntet ihr euch das vorstellen? Soll es quasi keine festen Kis mehr geben, sondern quasi nur eine virtuell angepasste an den jeweiligen User der angegriffen wird? Also quasi eine variable Kis die immer neugeneriert wird bei einem Angriff je nach User? Soll es da auch 3 Varianten geben? Quasi, schwächer als User, in etwa so stark wie User und stärker als User?

    Bedenken:
    Wie schaut es aus mit Hilfe von anderen bei dieser Konstallation? Was ist mit TF abbau bei so einem Angriff etc?

    Was meint ihr, kriegen wir hier was sinnvolles zusammengestellt. Man soll es ja auch nicht easy ausnutzen können zum Pushen oder ähnliches.

    Wie oft soll sie ca angreifen, wovon hängt es ab ob sie angreift? Völlig zufall oder an etwas gebunden? Wie lange bis zum nächsten Angriff etc?


    Gruß Jacek

    Macht mal Vorschläge wie man die Ki ändern könnte? Eventuell könnte man die auch dynamischer machen. Sprich, dass sie sich irgendwie anhand der Spielerstärken anpasst und es quasi immer nur eine gibt die je nach User unterschiedlich stark ist. Bin für alles offen. Ein System was sich automatisch nach oben regelt wäre doch sinnvoll? Was meint ihr? Lasst Ideen sprudeln.

    Gruß Jacek

    Was sagen die anderen? Müsste mir das sonst mal genauer anschauen. Was istm it den Stärken sind die 10 für euch mittlerweile zu schwach? Oder ist es die reine Anzahl an Ki10 die zu wenig ist?

    Gruß Jacek

    Feedback ist immer gut und wichtig. Diese Ki ist ja auch nur so du... schlau wie wir es programmiert haben. Woltle damit nur sagen, dass etwas schwerere und auch leichtere kommen werden, wenn irgendwas komplett ausartet und gar nicht passt, dann natürlich immer her damit!

    Aber auch wahr ist, das beste Feedback ist tatsächlich auch die Teilnahme selbst.

    Hier mal ein kurzes Update zu der Funktionsweise der Events. Diese sind tatsächlich lernfähig. Wir werden alles aus was im Hintergrund passiert, was geschafft wird was nicht. Wenn ein Event zu schwer ist und es wenige schaffen, merkt sich das unser System und erstellt beim nächsten mal ein einfacheres. Es passt sich immer an, irgendwann hat es dann die perfekte Mischung, so dass es gut ist. Es wird aber bis dahin immer mal zu schwere und zu einfache geben.

    Kurz um, schafft was ihr schafft und was nicht, halt nicht.


    Gruß Jacek

    Wir fixen auch dieses, sollte heute im Laufe des Tages passen.

    Gruß Jacek

    Update: Allys werden nun für sich gezählt und sind unabhängig des Users. Sprich, sollte ein User jemanden 3x angreifen darf die Allys aus auch. Selbst wenn es der selbe User ist. Die Ally gilt nun für sich. Alles andere Wiedersprich dem Sinn der Ally, daher wurde es wie oben gewünscht angepasst.