Die Ki wäre von den Punkten irgendwas zwischen Max und Min Wert. Also immer unterschiedlich. Kein Schnitt sondern zufällig aus der Range. Es geht darum, dass die Kis nicht statisch ist, sondern sich von den Stärken immer den Usern anpasst, damit sie nicht irgendwann komplett sinnlos wird. Recs kommen nicht in die Flotten.
Beiträge von admention
-
-
Moin,
hier mal ein kurzer Zwischenstand, wie sich die Punkte unter Nutzung der User Flottenpunkte auswirken würden. Die Ki1 wären dann von der Stärke zufällig irgendwas zwischen Min und Max Wert der jeweiligen Range.
Frage 2:
Wie sollen die Kis Flotten zusammengestellt werden? Aktuell ist es so, dass je größer die Ki desto mehr fällt das Verhältnis der Schiffe in Richtung der großen Schiffe. Soll es so bleiben, oder sollte es ein bunter Mix von allen schiffen werden? Also, dass die Ki10 auch mit leichten Jägern angreift etc?
Gruß Jacek
-
Wird zeitnah umgesetzt. (Diese Woche wird schon angefangen) Dann schauen wir intern wie die Stärken so ausschauen und dann poste ich die Mal und dann können wir noch genauer anpassen.
Gruß Jacek
-
Moin, schick dazu am besten eine Supportmail dann checkt der Progger das. Ist hier untergegangen.
-
Ein kleines Update gibt es.
Wir möchten die Stärken/Größen der Kis an die Rangliste der echten User koppeln. So als Beispiel (unverbindlich):
KI 10 belegt die Plätze 1-15.
KI 9 belegt die Plätze 11-25. (Überschneidung mit KI 10 bei den Plätzen 11-15)
KI 8 belegt die Plätze 21-35. (Überschneidung mit KI 9 bei den Plätzen 21-25)
KI 7 belegt die Plätze 31-45. (Überschneidung mit KI 8 bei den Plätzen 31-35)
KI 6 belegt die Plätze 41-55. (Überschneidung mit KI 7 bei den Plätzen 41-45)
KI 5 belegt die Plätze 51-65. (Überschneidung mit KI 6 bei den Plätzen 51-55)
KI 4 belegt die Plätze 61-75. (Überschneidung mit KI 5 bei den Plätzen 61-65)
KI 3 belegt die Plätze 71-85. (Überschneidung mit KI 4 bei den Plätzen 71-75)
KI 2 belegt die Plätze 81-95. (Überschneidung mit KI 3 bei den Plätzen 81-85)
KI 1 belegt die Plätze 91-100. (Überschneidung mit KI 2 bei den Plätzen 91-95)
Wir nehmen den Schnitt der Range und das wird dann die Flottenstärke der eigentlichen Ki.
In wie weit sich die ganzen Kis dann von den Stärken ändern, würden wir dann mal testen. Wäre sowas in eurem Sinne? Ich denke es macht Sinn, denn die Ki würde mit den Usern skalieren und zwar sowohl mit den Tops als auch mit den weiteren unten. Ob die Ranges am Ende so bleiben, oder die Ki10 zb nu 1-5 Plätze wird etc das schauen wir dann,
Über eure Meinung würde ich mich sehr freuen.
Gruß Jacek
-
Aktuell nirgends denn die Umfragen waren stets, die Mehrheit für keine Änderungen.
-
Der wurde letztes Jahr recht groß angepasst, dieses Jahr nicht. Und ja startet am 01.
Gruß Jacek
-
Das muss ja ewig her gewesen sein, war es so? Muss vor meiner Zeit gewesen sein?
-
Alles anzeigen
Hi
Die Idee / der Vorschlag ist schon super vorbereitet !
Ich habe mich trotzdem für die Forschung entschieden , die mehr Resis bewirken kann.
Der Hinweis auf die "kleinen" Neuanfänger , ist gut. Ich könnte mir aber vorstellen, dass sie weniger ein Problem damit haben. Wenn transen und jäger erforscht sind , ist man ziemlich schnell auf dem Level von Kolo-schiffe ( dank KI1 und ( i ) und ( i I ) ). Da wird dann eher das Problem, dass es erst nur 6 Planeten sind.
Meine Frage wäre, passt sich die Produktion bei jedem umsetzen dann direkt an ?
Somit kann man zum Start die ersten Kolonien so setzen auf was man sich ausrichten möchte. Erst Minen , somit erst eine Hohe Metall-Produktion . ......
Ist natürlich die Frage, wer es den Neulingen zeigt/sagt ?
Japp, das wäre der Plan, passt sich immer an sobald man die Position wechselt.
-
Naja das Ziel ist ja letztendlich mehrere Planis zu haben. Denke das macht ja Sinn.
-
Hier mal ein ganz grober Überlick was ich mit Abhängig von der Entfernung meine. Was haltet ihr von so einem System.
Alle Werte sind rein theoretisch und müssen so nicht bleiben. Allerdings habt ihr hier schwarz auf weiß was wir uns darunter so vorstellen. Das wäre die Grundsätzliche Produktion zu den Minen die ihr habt. Also Minenproduktion +/- Prozentwert.
Planet Metall (%) Kristall (%) Deuterium (%) 1 500% 50% 50% 2 467% 93% 57% 3 433% 136% 64% 4 400% 179% 71% 5 367% 222% 78% 6 333% 265% 85% 7 300% 308% 92% 8 267% 500% 100% 9 233% 308% 107% 10 200% 265% 114% 11 167% 222% 121% 12 133% 179% 128% 13 100% 136% 136% 14 67% 93% 143% 15 50% 50% 500% -
Ein nur mal zum Testen Uni ist ein sehr großer Aufwand bei dem Game. Quasi exakt der gleiche, wie wenn man ein offizielles neues Uni starten, inklusive aller Kosten. Ist leider nicht so ohne weiteres machbar.
-
Definitiv ist es aber so, dass irgendwann die Zeiten wieder kürzer werden mit den Missis. Es ist nicht so, dass es immer länger dauert!
Gruß Jacek
-
Manchmal gibt es Events die die Zeiten verringern, ansonsten mal Resetten und von vorne Anfangen, ohne Wartezeiten bis zu der bei der du zu letzt gewesen bist.
-
In der Art wie bei dir der zweite Ansatz ist. Nur bleibt die Frage ob die Masse an LJ alles andere überflüssig macht, weil alle dann letzlich doch nur Lj bauen. Masse statt Klasse...
Gruß Jacek
-
Sehr interessanter Ansatz. Habs mal mit aufgenommen!
Gruß Jacek
-
Interessant dein Ansatz, was sagen die anderen?
-
Es geht darum, dass bestimmte Schiffe gegen andere zb 140% Schaden machen während andere nur zb 80%. Quasi ein Leichterjäger macht unterschiedlich viel Schaden gegen unterschiedliche Schiffe. Wenn aber am ende egal da einfach mehr LJ hegestellt werden und sich zum Schluß nix ändert, wäre es natürlich Quatsch hier was zu ändern.
-
Ihr seid die ersten die es wissen werden wenn es was zu vermelden gibt. Ich nenne hier keinen Termin denn es bringt nix was auf Teufel komm raus zu versuchen. Dafür lassen wir uns Zeit. Bevor wir es proggen, werde ich es in der Theorie aber hier vorstellen.
-
Das wäre ja dann "nur" Optisch und würde sich nicht groß auf das Spiel selbst auswirken. Sowas wäre auch möglich. Aber ob es allen gefallen würde? Sammelt gerne weiter Ideen.