- Offizieller Beitrag
Schickt euren Trupp weit hinaus — zwischen einer und acht Stunden, ihr bestimmt wie lange. Solange er fort ist, ruhen Quests, Arena und Dungeon: Charakter und Söldner sind eben weg. Der Händler bleibt offen.
Genau deshalb lohnt sie sich nur dann, wenn ihr ohnehin nicht spielt. Über Nacht, während der Arbeit, im Urlaub. Am nächsten Morgen wartet etwas.
Der Regler entscheidet über mehr als die Wartezeit:
| Dauer | Fundstücke |
|---|---|
| 1–2 h | 1 |
| 3–4 h | 2 |
| 5–6 h | 3 |
| 7–8 h | 4 |
Die Menge ist sicher, die Seltenheit ist das Glück. Und je länger die Reise, desto besser stehen die Chancen auf etwas Gutes — eine volle Nacht bringt rund zwanzigmal so oft Episches wie ein Kurztrip. Alles auf eurem Level, nie legendär; das bleibt den Bossen.
Achtet auf freie Taschenplätze, sonst verfällt die Beute. Und wer sich verklickt hat: Zurückrufen geht jederzeit, bringt Gold und Erfahrung für die vollen abgelaufenen Stunden — aber keine Beute.
Der Abenteuertrank wirkt hier anders als bei Quests: Er verkürzt die Expedition nicht — das wäre ja das Gegenteil einer Wohltat —, sondern bringt 25 % mehr Gold, Erfahrung und Fundstücke.
Quests: Man sieht endlich, was man bekommt
Gold, Erfahrung und Beute standen bisher als drei gleich große Zeilen untereinander, ohne Rangfolge. Jetzt stehen die Zahlen groß in einer Tafel, und was die Quest kostet, rutscht darunter.
Neu dabei ist die Beute-Anzeige: Ihr seht die Chance und in welcher Güte das Fundstück kommt — und beides wechselt live mit, wenn ihr die Schwierigkeit umschaltet. Dass ★★★★ episches Zeug abwirft, stand vorher nirgends; man musste es erspielen, um es zu wissen.
Und ★★★★★ bekommt einen eigenen Vorteil: dort liegt die Beutechance jetzt bei 25 % statt 20 %. Bisher unterschied sich die härteste Stufe nur durch mehr Gold — bei gleicher Beute gegen einen deutlich stärkeren Gegner.
Der Zielort steht bei Quests und Expeditionen jetzt als Band auf dem Bild, so wie ihr es von den Dungeon-Kacheln kennt.
Sagt mir, wie es sich anfühlt
Vor allem beim Dungeon-Ventil und bei der Expedition: Fühlt sich das Farmen jetzt weniger zäh an? Ist die Nachtreise ihre acht Stunden wert, oder zu mager? Beides kann ich nachjustieren, ohne dass jemand etwas neu installieren muss.
Viel Spaß!
Jacek